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Google宣布将于明年关闭其云游戏服务Stadia并向玩家退款

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Google正在关闭其云游戏服务Stadia。该服务将为玩家保留到2023年1月18日。Google将退还所有通过Google商店购买的Stadia硬件费用,以及从Stadia商店购买的所有游戏和附加内容的费用,Google预计这些退款将在1月中旬完成。   "几年前,我们也推出了消费者游戏服务,即Stadia,"Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森在一篇博文中说。"虽然Stadia为消费者提供流媒体游戏的方法是建立在强大的技术基础上的,但它并没有获得我们预期的用户牵引力,所以我们做出了艰难的决定,开始逐步关闭Stadia流媒体服务。" Stadia团队的员工将被分配到公司的其他部门。哈里森说,Google认为有机会将Stadia的技术应用于Google的其他部分,如YouTube、Google Play和它的AR工作,该公司还计划"将其提供给我们的行业合作伙伴,这与我们看到的游戏的未来走向一致,"他写道。 Google在一份常见问题中详细说明了关闭服务计划的细节。退款将自动通过Google和Stadia商店进行,用户不需要退回任何硬件就可以获得退款。不过Stadia Pro的订阅用户将没有资格获得退款,但在从宣布到关闭期间,正常运作的游戏将不会被收取费用,并可以继续游玩作为Pro版用户已经兑换的游戏,直到一切结束。 在Google关闭了Stadia商店后,用户不再能够购买游戏或游戏内购内容。 当罗技上周宣布其新的云游戏掌机时,Stadia是少数没有被提到的云游戏服务之一。但是Stadia几乎从一开始就面临着消亡的传言。Google有在项目启动几年后就将其扼杀的习惯,而Stadia,一个在游戏行业几乎没有什么人脉的公司的云游戏服务,似乎是一个早期消亡的主要候选。 去年,在发布到该平台的游戏数量放缓和该公司关闭其自营游戏开发工作室之后,关于Stadia将关闭的传言甚嚣尘上。当这些传言今年再次出现时,Google坚持认为Stadia并没有关闭。"该公司在一条推文中说:"请放心,我们一直在努力为平台和Stadia Pro带来更多优秀游戏。”直到今天。

2022全球创新指数

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瑞士、美国、瑞典、英国和荷兰位列前五,新兴经济体保持强劲表现。  

微软将Windows 11上运行Android应用的功能带入更多国家和地区

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支持在Windows 11上运行Android应用程序是该操作系统中最大的新功能之一。而随着最近宣布的Windows 11 2022更新的发布,标志着这一创新扩展到更多地区。微软再次更新了在Windows上支持Amazon Appstore的国家名单--Amazon Appstore是为用户提供在Windows 11设备上访问Android应用的。 微软表示,除了美国和日本这两个已经作为预览版提供该功能的国家,意大利、马恩岛、法国、德国、比利时、安道尔和梵蒂冈等国家和地区都可以在桌面上运行Android应用。 在这里可以找到在 Windows  11桌面上提供Android应用的完整国家名单,目前它总共包括31个地区: https://support.microsoft.com/en-us/windows/countries-and-regions-that-support-amazon-appstore-on-windows-d8dd17c7-5994-4187-9527-ddb076f9493e 。 微软表示,已经有2万个为Android开发的应用程序和游戏可以在由Windows 11驱动的电脑上运行。   "拥有正确的内容会助长的PC体验。一年前,我们重新设计了Windows上的微软商店,使其更加开放和易于使用--为你所喜爱的应用程序、游戏和 电视 节目提供一站式服务,"微软在本月早些时候宣布的Windows 11 2022更新中解释说。 "今天,通过我们与亚马逊的合作,正在将亚马逊应用商店预览版扩展到国际市场,为满足特定功能硬件要求的Windows 11设备带来超过2万个Android应用和游戏。除了不断增长的应用和游戏目录,我们还很高兴地分享,我们正在进入微软商店广告试点的下一阶段--帮助开发者将内容呈现在正确的客户面前"。  

openSUSE将于本周迎来ALP的Les Droites原型版本

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今年早些时候,SUSE / openSUSE 开启了下一代 SUSE Linux Enterprise 的开发。而定于本周晚些时候发布的“Les Droites”原型版本,将是 openSUSE“适应性 Linux 平台”(简称 ALP)的首个公开预览。除了之前披露的细节,周一公告还指出了一些重大更改。 首先,用户可期待 Les Droites 能够像 HostOS 那样具有自我修复能力(SEL Micro),这点有望为 openSUSE 的“操作系统即服务”/ ZeroTouch 做出较大的贡献。 其理念是让用户专注于应用程序本身,并让底层主机自我管理、修复和优化。Ansible 和预装的 Salt,都可用于简化进一步的管理事务,且用户可期待在 x86_64 上默认支持 TPM 全盘加密(FDE)。 其次,Les Droites 将带来众多容器化的系统组件,包括 yast2、podman、k3s、cockpit、Display Manager(GDM)和 KVM,你可将它们都视作简单的工作负载。 不久后,OpenSUSE ALP 还将迎来无缝的系统集成、且可能因工作负载类型而异。 比如通过 rpm 等部署的 /usr/bin 包装器,以及在 ALP(或实际上任何支持 podman 的 Linux 系统上运行 YaST 工作负载)的 ncurses 变体示例。 上述内容已在 news.opensuse.org 上官宣,而 Les Droites 原型预计会在本周晚些时候到来。 此外 openSUSE 透露 Adaptable Linux Platform 只需 x86_64-v2 CPU —— 低于之前宣称的 x86_64-v3 级别。 最后,OpenSUSE 开发人员一直在讨论通过基于 AVX 的 v3 指令集扩展(以及其它更新的 ISA)来提提升 x86_64 CPU 的要求。 但随着 v2 的回退,SUSE/openSUSE ALP 也将能够在较旧的无 AVX/Haswell 前架构的 CPU 上运行。

Linux 6.1计划支持Btrfs异步缓冲写入 可让吞吐量至少翻一番

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Phoronix 报道称,Meta(Facebook)工程师 Stefan Rosesch 一直在开发补丁,以添加对 Btrfs 和 IO_uring 的异步缓冲写入支持。而这项最新工作的基准测试成绩,已经给我们留下了相当深刻的印象。可知针对 io 深度为 1 的队列,新补丁可将吞吐量提升至两倍以上。 在 io 队列深度为 4 的情况下,Btrfs 异步写入补丁还可实现与现有代码相同、或更好的性能表现。但若进一步增加 io 深度,则变化就没有那么显著了。 感兴趣的朋友,可移步至 linux-btrfs  邮件列表 查看更多细节。不过作为 10 月初 Linux 6.1 合并窗口开启前的工作之一,周五截止的相关补丁工作,还不止这个 Btrfs 异步缓冲写入。  

ASML首席技术官认为当前光刻技术或走到尽头

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近年来,ASML站到了世界半导体技术的中心位置。去年ASML两次提高了生产目标,希望到2025年,其年出货量能达到约600台DUV(深紫外光)光刻机以及90台EUV(极紫外光)光刻机。由于持续的芯片短缺,交付问题每天都在发生,而且ASML还遇到了柏林工厂火灾这样的意外。 日前,ASML的首席技术官Martin van den Brink接受了Bits & Chips的采访。 据Martin van den Brink介绍,开发High-NA EUV技术的最大挑战是为EUV光学器件构建计量工具,配备的反射镜尺寸为此前产品的两倍,同时需要将其平整度控制在20皮米内。这种需要在一个“可以容纳半个公司”的真空容器中进行验证,其位于蔡司公司,这是ASML推进High-NA EUV技术的关键光学合作伙伴,是后来加入的。 目前ASML有序地执行其路线图,且进展顺利,在EUV之后是High-NA EUV技术,ASML正在为客户交付首台High-NA EUV光刻机做准备,大概会在明年某个时间点完成。虽然供应链问题仍可能打乱ASML的时间表,不过应该问题不大。High-NA EUV光刻机会比现有的EUV光刻机更为耗电,从1.5兆瓦增加到2兆瓦。主要原因是因为光源,High-NA使用了相同的光源需要额外0.5兆瓦,ASML还使用水冷铜线为其供电。 外界还想知道,High-NA EUV技术之后的继任者。ASML技术副总裁Jos Benschop在去年SPIE高级光刻会议上透露了可能的替代方案,即降低波长。不过这种方案需要解决一些问题,因为EUV反射镜反射光的效率很大程度上取决于入射角,而波长的降低会改变角度范围,使得透镜必须变得太大而无法补偿,这种现象也会随着数值孔径的增加而出现。 Martin van den Brink证实,ASML正在对此进行研究,不过个人而言,怀疑Hyper-NA将是最后一个NA,而且不一定能真正投入生产,这意味经过数十年的光刻技术创新,我们可能会走到当前半导体光刻技术之路的尽头。ASML进行Hyper-NA研究计划的主要目标是提出智能解决方案,使技术在成本和可制造性方面保持可控。 High-NA EUV系统将提供0.55数值孔径,与此前配备0.33数值孔径透镜的EUV系统相比,精度会有所提高,可以实现更高分辨率的图案化,以实现更小的晶体管特征。到了hype

Rust v10补丁预期将在与Linux 6.1合并前发布

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 在Linux内核中领导Rust编程语言基础支持工作的Miguel Ojeda今天发布了这些补丁的第十个版本。这些Rust v10补丁预计最快将在下周与Linux 6.1内核合并的窗口中进入主线。对Linux内核的Rust v10支持包括27个补丁,共计12.5万行新代码。   这些补丁包括为内核开发添加一些Rust创建,各种C语言辅助工具,以及其他集成基础设施。还有一些初始的Rust例子/示例代码,用于内核内的使用和启用Rust对x86/x86_64内核构建的支持。 与之前相比,这是一个较小的Rust补丁系列,目的是为了更容易地实现合并到上游。一旦这项工作被主线化,使Rust支持更多的内核子系统和早期的Rust驱动就可以继续开发,并通过他们的过程来持续实现主线化。 Linus Torvalds表示,他希望在下周或下周为Linux 6.1合并最初的Rust代码--这取决于Linux 6.0开发的最后几天是如何进行的。 今天的Rust v10补丁也表明,这可能是这些补丁的最后一个版本,在此之前主要是对以前的v9补丁进行最小/微不足道的修改,开发者也表示,这个v10是"为v6.1准备的......大部分代码已经在linux-next中存在了几个月了。特别是v9已经在那里存在了7周"。 目前Rust对Linux内核的支持仍然被认为是实验性的。然而,从代码上看,支持已经足够好了,内核开发者可以从现在开始研究Rust对子系统的抽象,编写驱动和其他模块。 如果没有任何最后一分钟的意外,这个初始的和可选的Rust支持将在Linux 6.1中首发。